开场白:等了这么多年,IOI交出的第一份答卷能跑多顺?

说真的,《007:第一缕光》是这么久以来,第一款让我觉得真正‘对味儿’的詹姆斯·邦德游戏。开发商IO Interactive做PC优化好的游戏也不是一天两天了。所以,这游戏跑起来极其流畅,我一点都不意外——当然,前提是你得先迈过它那有点小高的配置门槛。

配置门槛:入门容易精通难,显存是个无底洞

这游戏最低只要一张AMD Radeon RX 5700或者GeForce GTX 1660就能跑,但推荐配置直接跳到了RTX 3060 Ti或6700 XT。这跨度可真不小。不过我得说,我用3060 Ti在1080p下测了一下,跑得是真心不错。但因为这卡显存(VRAM)太小,就算是在这个低分辨率下,你可能也得把纹理质量调低一点。

事实上,这游戏里的纹理就像一块专门吸显存的海绵。如果你想在任何分辨率下把纹理拉满,那最好确保你的显卡至少有12GB显存。要是你还想挑战更高分辨率,又不想遇到任何卡顿,那我劝你最好把显存要求提高到16GB。

画质设置:没有一键懒人包,自己动手丰衣足食

和现在市面上的许多PC游戏不同,《007:第一缕光》压根儿就没有图形预设。设置菜单里倒是有一个‘恢复默认’的按钮,但至少在我测试的这个预发布版本里,它直接就把所有选项都设到了最低……

对于那些本来就要折腾设置项的玩家来说,这不算啥大事。但这就意味着,你没法直接选个‘高’或‘中’就开始玩。或者说,除非你想盯着满屏狗牙的栏杆看上20个小时(或者这游戏流程有多长,反正我还没通关),否则你就得手动调。

好在,需要你微调的选项其实没那么多,所以为你的爱机找到那个甜点设置花不了太多时间。对于大多数达到推荐配置的玩家来说,基本上就是把大部分选项开到高,然后决定你是想要更高的帧率,还是更高的原生分辨率。

实战测试:4K分辨率下的性能怪兽

就像我测《极限竞速:地平线6》时一样,我一开始也想让《007:第一缕光》在RTX 5070上以4K分辨率跑得尽可能快。但跟《地平线》不同,在这游戏里,用RTX 5070在原生4K下达到60帧基本是不可能的。就算把所有设置都拉到最低,我也只能跑到40-45帧。这帧率对某些人来说也许够了,但《第一缕光》是我强烈建议人人都开超分技术的那类游戏。这游戏在高画质设定下看起来简直绝了,只要你有任何一种超分技术加持,像RTX 5070或Radeon 9070这样的显卡就能轻松跑到60-70帧。

即便是弱得多的RTX 3060 Ti,只要你在DLSS质量预设下,也能在1080p下轻松达到高帧率。3060 Ti甚至能挑战一下1440p,但想稳住60帧就难多了。如果你想升级到更高分辨率,随时准备好降低一些画质选项吧。

掌机体验:Steam Deck?我劝你三思

《007:第一缕光》也能在Steam Deck上运行,但我真的不太推荐。大部分时间你能让游戏跑到30帧左右,但会伴随着相当严重的卡顿问题,尤其是在用电池供电的时候。更强大的掌机,比如Xbox Ally X,表现会好一些,但总的来说,这游戏绝对更适合为全副武装的游戏PC设计,而不是掌机。

各选项详解与优化建议:手把手教你榨干显卡性能

虽然《007:第一缕光》在现代硬件上确实跑得不错,但你得好好调教一下设置,才能在画质和性能之间找到完美平衡。所以,我直接帮你们找到了RTX 5070和RTX 3060 Ti的甜点设置。

传输函数

这只影响图像数据如何为你的显示器编码。对大多数人,我建议设为2.2然后忘了它。如果遇到视觉故障,可以设为sRGB来排查,但那样黑色会发灰。考虑到这是个潜行游戏,你会经常盯着黑暗场景看。中端PC和掌机:2.2

分辨率缩放

这些就是超分方法。目前只有DLSS和FSR两种。N卡用户用DLSS,其他人都用FSR。希望IO Interactive能尽快加入XeSS。中端PC和掌机:DLSS或FSR

DLSS超分辨率和AMD FSR超分分辨率

这其实就是你所用超分技术的缩放系数。一个通用的经验法则是:4K用性能,1440p用平衡,1080p用质量。当然,如果你性能有富余,可以开高一点让游戏看起来更精致。中端PC:性能/平衡,掌机:性能

DLSS帧生成

看起来这游戏目前只支持老黄的帧生成技术。用不用完全看你,它能解锁极高的帧率,代价是延迟和一些微小的视觉伪影。幸运的是,《007:第一缕光》开箱即支持动态多重帧生成,所以你甚至不用去Nvidia App里折腾就能用。

纹理质量

纹理质量会改变游戏中所有贴图的分辨率。在我的测试里,这是对显存影响最大的选项。如果你撞上了显存墙——好在屏幕右下角有个方便的小指示条会告诉你——我建议优先降低这个设置。但大多数情况下,你可能先被GPU性能瓶颈卡住,而不是显存。中端PC:超高,掌机:低

纹理过滤

不管玩啥游戏,纹理过滤都是我最后才碰的几个选项之一。就算把它拉满,对性能影响也不大,但一旦你开始降低它,游戏画面就会变得非常扁平。中端PC:16x,掌机:4x

细节层次

这影响模型精度,而在《007:第一缕光》里,IO Interactive像是施了什么魔法,让这个设置几乎不影响性能。从低到超高,显存条几乎不动,在RTX 5070上也只有2帧的差别。中端PC:超高,掌机:中

地形质量

《007:第一缕光》充满了优美的环境,这个设置主要影响地面在任何时候看起来有多好。它对某些场景的影响会比其他场景大,但我得说,游戏里有很多驾驶场景,把这个设置拉满能极大提升画面观感。而且因为它对显存和GPU性能影响都极小,所以只管拉满,直到你遇到性能问题再说。中端PC:超高,掌机:低

阴影质量

《007:第一缕光》的光照引擎是大多数人会遇到性能问题的地方。阴影是光追的,把它们拉满会对你的性能和显存占用造成巨大影响。大多数情况下我建议保持在高,但如果你的显卡比较弱,这个(以及接下来几个设置)是我最先会砍掉的项目。中端PC:高,掌机:低

体积雾质量

这会让雾更浓、更逼真,但在雾气特别重的场景——比如开场任务——会严重影响性能。体积雾让某些场景看起来美得不行,但如果你帧数掉到60帧以下,这应该是你最先砍掉的选项之一,特别是当帧数下降时画面里有很多大气效果的情况下。中端PC:高,掌机:低

体积效果质量

你可能以为体积雾属于体积效果,但出于某种原因它们是分开的。实际上,这个选项主要影响体积光照和烟雾。拉满后效果确实很棒,毕竟游戏里爆炸场面很多,但它的性能开销也相当高。中端PC:高,掌机:低

反射质量

纯个人看法,我最喜欢的光追效果之一就是反射。即使在《战地5》里第一次看到充满噪点的反射效果7年后,我依然会被漂亮的反射效果震撼到。而《007:第一缕光》有着绝对华丽的反射。从纯美学角度,这是我最不愿意调低的光照效果之一,但它的性能开销确实够高,所以我仍然建议稍微调低一点。中端PC:高(胆子大的可以开超高),掌机:低

在这些选项之后,是一堆后处理效果的开关,它们对性能的影响都不大。在一些选项的描述中,开发商IO Interactive警告说,关闭全屏模糊和径向模糊效果会让某些游戏状态更难分辨。我玩了大概8个小时,这其实意味着你更难判断自己是不是快没血了。这理由足够让我保持这些效果开启,但如果你真的讨厌这些效果,至少可以把它关掉。

总结:今年最吃配置的游戏,但优化绝对在线

在我今年测试过的所有游戏里,《007:第一缕光》可能是最吃配置的一款。但这并不是说它优化得不好。即使在RTX 5070上,遵循这些设置,你在游戏大部分时间里也能获得大约63-70帧的平均帧率。如果你使用帧生成,这个数字还会更高——尽管会带来一点延迟上的增加。

只要你的显卡不算太老,你就应该能毫无问题地在高画质下以不错的帧率运行。但和《红色沙漠》、《生化危机:安魂曲》这类游戏不同,在4K分辨率下,超分技术是必需品,除非你手里有RTX 5080或Radeon RX 9070 XT这样的猛兽。但即便如此,你可能还是想用DLSS或FSR来充分发挥你高刷显示器的潜力。