预告片里的第一人称原来是“烟雾弹”

如果你在上周的夏日游戏节上看到了《生化危机:维罗妮卡》的预告片,很可能会理所当然地认为,卡普空又要继续他们拿手的第一人称恐怖风格了。毕竟,那段近四分钟的预告片,全程都通过克莱尔的眼睛,带我们探索了她哥哥克里斯那间乱得像被洗劫过的巴黎公寓。然而,卡普空现在亲口确认,这次《代号维罗妮卡》的重制版,将更贴近原作——没错,它依然是一款经典的第三人称视角游戏。

制作人亲口实锤:玩法更接近《生化危机2 重制版》

这个消息来自《生化危机:维罗妮卡》的制作人平林良章。他在夏日游戏节的一次媒体问答环节中,被问及游戏视角时明确表示:“这是一款第三人称游戏。” 这直接否定了第一人称或类似今年《生化危机:安魂曲》那种混合风格的猜测。老玩家们悬着的心可以放下了。

平林良章还提到,新版的《维罗妮卡》至少会从2019年的《生化危机2 重制版》中汲取一些玩法灵感。这也是克莱尔这位女主角在现代《生化危机》游戏中的上一次亮相(再往前就是2015年的外传《启示录2》了)。

为什么说它像《生化危机2》?

“我认为《维罗妮卡》……是整个系列里非常独特的一部作品,”平林良章解释道,“所以很难说它具体像哪一作。不过,《维罗妮卡》的故事发生在《生化危机2》的三个月后。克莱尔还是那个克莱尔——她可没在这段时间里摇身一变成为政府特工——但她确实从哥哥那里接受了一些训练,所以可能掌握了更多技能。然而,她很快就被扔进了一个非常极端的环境里……从这点来说,或许更接近《生化危机2》的感觉。”

“尊重原作”是卡普空的重制核心

听到《维罗妮卡》坚持第三人称,你可能有点意外,毕竟预告片“骗”了不少人。但平林良章解释说,对卡普空而言,所有重制项目中最重要的一点就是尊重原作,而《维罗妮卡》同样是在“以最大的谨慎和敬意进行制作”。说白了,卡普空很清楚老粉丝们想要什么,那种背后发凉的视角和经典的生存恐怖体验,必须得原汁原味地保留下来。

为什么选择重制《维罗妮卡》?为了讲完克莱尔的故事

至于开发团队为什么下一个要重制《代号维罗妮卡》,平林良章透露,这个决定源于他们之前广受好评的《生化危机2》和《生化危机4》重制版。4代重制版推进了里昂的故事线,为他今年在《安魂曲》中的亮眼表现做了铺垫。所以当团队被问到接下来想探索什么时,讨论的焦点“自然而然地回到了那个和他一起逃出浣熊市的人身上”——也就是克莱尔·雷德菲尔德。团队想要回过头来,好好讲述她那边的故事。这步棋走得妙,毕竟这对兄妹的故事线是无数粉丝心中的经典。

关于名字和发售日

在谈话中,平林良章还透露了为什么卡普空决定在重制版中去掉“代号(Code)”这个词,但发行商目前不愿透露更多细节。看来只能等后续情报了。我们预计在2027年游戏正式发售前,会有更多消息放出。本作将登陆Xbox Series X/S、PlayStation 5、Switch 2和PC平台。等待的日子里,不妨去看看我们与《生化危机:安魂曲》总监中西浩史和制作人熊泽雅人,关于打造现代恐怖经典的深度对话。