神话黎明般的突然袭击
就像神话黎明教团的信徒从密室里跳出来背刺皇帝一样,《上古卷轴4:湮灭》的重制版也这么突然地出现在我们面前。说实话,我这把‘匕首’扎得心甘情愿——不到一周时间就投入了80多个小时(而且还在增加)。这次打着虚幻引擎旗号的情怀之旅,适度地现代化了我最爱的开放世界RPG之一。让我与席恩·宾配音的马丁并肩关闭湮灭之门,帮助疯神谢尔格拉解决他那些...呃...复杂的心理健康问题,像要成为赛洛迪尔优秀毕业生那样在各大公会中攀升至顶端,还有和每个NPC对话时都要贴得特别近,侵犯他们的个人空间。
老树新花:重制版的改进与遗憾
最近原版《湮灭》回归的传闻四起时,我才重玩了原版,所以对其缺点记忆犹新。改进后的UI、修订后的升级系统,尤其是画面 overhaul,让这款近20岁的经典作品可玩性大幅提升。不过说真的,令人失望的是,那些熟悉的卡顿和糟糕性能依然存在,基本没变的敌人等级 scaling 机制随着时间流逝反而更让人恼火。
魔法系统:自由度的极致体现
与近期的贝塞斯达RPG相比,《湮灭》最大的区别在于其有时反直觉的系统。虽然无疑不如《天际》的 streamlined 构建那么易于上手,但却允许更多疯狂行为的自由。魔法制作系统就是个好例子:在《天际》中你只能学习扔火球或隐身这类现成的魔法(当然除非打mod),而在《湮灭》中,你可以用各种效果组合来创造独特法术,然后试试看施放时会发生什么。
比如说,你把让角色在战斗中逃跑的'恐吓'法术效果,与提高移动速度的'强化速度'效果结合。瞧,你刚创造了一个能让人们以闪电般速度卡通式逃离你的法术,效果笑死个人。实际用处?可能没有。但这就是《湮灭》老派设计理念允许的蠢萌事情,我觉得比预先设计好的一招鲜把戏有意思多了。
剧情表现:出乎意料的精彩
这类大型开放世界游戏通常不以聚焦、值得注意的故事著称,但《湮灭》在这方面确实令人惊喜。要我说这是贝塞斯达最好的作品之一,尤其是重要的公会任务线。黑暗兄弟会和盗贼公会的故事特别让我念念不忘近二十年,而且惊喜地发现它们像陈年美酒般愈发香醇。
画面升级:惊艳与遗憾并存
画面升级显然是重制版最大的改进,Virtuous团队重制贝塞斯达原版的工作令人惊叹。虽然肯定达不到当今从头构建的3A游戏标准,但将新版与2006年的原版并列对比的效果令人印象深刻。整个地图都变清晰了,视野距离是我年轻时做梦都想要的。光照、阴影和角色口型同步尤其改进巨大,简直震惊。不过说真的,有些东西莫名其妙地没得到改进。比如NPC的脸几乎普遍丑陋卡通,还有约40%的几率是斗鸡眼。(虽然老实说,被角色面容吓到可能才是真正的《湮灭》体验。)
新增功能:奔跑按钮的革命
除了光鲜的新外观,重制版对游戏性影响最大的可能是简单增加了奔跑按钮。如果你十几年没玩《湮灭》,可能会震惊地发现原来是没有奔跑功能的。我知道这很野生。如果你从没玩过原版,只需明白你永远不会真正理解阿卡托什赐予的这个礼物有多珍贵。
系统优化:贴心改进与顽固遗留
UI、升级系统和其他烦人选择也有一系列重大改动。UI按照现代设计理念进行了现代化,有很多你可能甚至不会注意到的贴心添加。指南针移到了屏幕顶部并提供更多信息;生命值、魔法值和耐力条现在分散在屏幕上而不是挤在一起;菜单布局更直观,可以更快切换法术和角色状态。
有些元素仍然感觉很老派——比如任务日志总是在达到新里程碑时弹出在屏幕中央,尴尬地打断你的操作——但大多数这些烦人之处对我影响不大。开发者显然在选择改变和保留什么方面有所取舍,这些小改动随处可见。
等级系统:老问题的新困扰
遗憾的是,《湮灭》最需要改进的领域之一是等级系统及敌人随进度 scaling 的方式。虽然进行了一些调整使其感觉更公平,但仍然存在严重缺陷。以前,你只能通过提升主要职业技能来升级角色,比如法师的毁灭系或战士的重甲系——但如果你专注于这些,敌人会随你一起变强,用高级装备把你揍扁。
在重制版中,他们将这个等级系统与《天际》的版本融合,你做的所有事情都会提升等级,这使得在整个游戏世界中对抗任意变强的敌人时的挫败感显著减少。现在我不会因为先专注于主要技能而受到惩罚,在 properly powered 应对更强敌人之前就提升等级。但敌人随世界 scaling 的核心问题仍然是个糟糕的机制,像发霉的甜卷一样经不起时间考验。
BUG与性能:祖传手艺依旧
还有个警告需要说明。虽然Virtuous负责领导这次重制版的开发并做了些伟大工作,但他们不是奇迹工作者:这仍然是个彻头彻尾的贝塞斯达游戏,随之而来的是大量bug。我遇到了从损坏的任务目标到湮灭之门在眼前消失等各种问题,还有几十个其他问题。
更甚的是,重制版性能随着游戏时间增长而越来越差, presumably 因为我折腾世界太多导致它难以跟踪我放下的特定奶酪块。我的Xbox Series X经常掉帧卡顿,纹理在眼前加载,约40小时后开始每隔几小时就遇到硬崩溃和游戏冻结。这些大多没有阻止我投入大量时间用火球轰击魔族,但看到二十年时间都不够修复这个卡顿的奇幻世界确实令人沮丧,而且某些情况下性能似乎比我记忆中的Xbox 360版还差,这简直了。我希望首日补丁能解决部分问题,但我不抱太大希望。
总结:情怀与遗憾的交织
最终,《湮灭》重制版是重温这款最重要和有影响力的开放世界RPG的绝佳方式,也是原版更可玩的版本。但它也提醒我们,让《湮灭》特别的一些东西也是使其在2024年玩起来蛋疼的原因。这仍然是款充满卡顿的游戏,也仍然是款充满真心的游戏。我很高兴它回来了,也很高兴能再次投入这么多时间,但更高兴的是不用由我决定是否向他人推荐它。这是个艰难的选择,取决于你愿意忍受多少来体验游戏史上最独特难忘的冒险之一。
💬玩家评论
'作为老滚4的老玩家,这次重制版真是让人又爱又恨。画面确实漂亮多了,但那些经典bug居然一个没少,贝塞斯达这是故意的吧?'
'没玩过原版直接玩重制版,感觉系统好复杂啊,特别是那个说服小游戏,简直反人类!'
'看到肖恩·宾配音的马丁还是那么感人,就冲这个也值回票价了。不过Xbox版优化确实拉胯,等补丁吧。'
'魔法制作系统还是那么好玩!我做了个让人边逃跑边加速的魔法,笑死我了,这才是老滚的精髓啊。'
'说实话,要是能彻底重做敌人等级系统就好了。看到强盗穿玻璃甲真的出戏,这点诚意不足啊。'
发表评论