小型独立团队的奇迹正在Steam上演

据Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)估算,《杀戮尖塔2》在Steam平台上线两周便售出460万份,狂揽9200万美元收入——尽管这个数字用游戏单价乘以销量来算有点对不上,但鉴于该机构常年处理此类数据,我们暂且采信这个令人瞠目的结果。

碾压级商业表现

更惊人的是,这个成绩竟然超过了《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》在Steam平台的终身收入总和(两者预估均为8300万美元)。要知道《丝之歌》发售后曾一度挤爆Steam、Xbox、PlayStation和Switch的服务器,相比之下《杀戮尖塔2》的成功更显非凡。

非官方但可信的数据

需要说明的是,目前460万份的销量并非官方数据。官方唯一公布的数字是发售首周的300万份,而Alinea统计的是两周数据,再卖出160万份完全合理。况且游戏自3月5日开启抢先体验至今已满三周,实际销量必然更高。

持续火爆的销售态势

整个三月份,《杀戮尖塔2》始终稳居Steam最受欢迎游戏排行榜第四名,日活跃玩家峰值突破40万同时在线。虽然在Steam销量榜上从第三滑落至第六,但持续上榜证明其销售势头依然强劲。更重要的是,目前游戏仅在Steam单平台发布,其他平台尚未登陆,加之仍处于抢先体验阶段,正式版发售时必将迎来新一轮销售爆发。

小团队的大梦想

最令人惊叹的是,与《丝之歌》《哈迪斯2》类似,《杀戮尖塔2》同样出自小型团队之手。开发商Mega Crit最初只有Casey Yano和Anthony Giovannetti两人,如今团队规模也仅10人外加若干外包人员。相比之下,《丝之歌》开发团队Team Cherry核心成员仅3人,《哈迪斯2》开发团队Supergiant规模稍大约25人。这些游戏都经历了漫长开发周期:《丝之歌》约7年,《杀戮尖塔2》约5年,《哈迪斯2》约4年半。

独立游戏的新希望

这些成功案例证明了游戏开发未必需要铺张浪费的庞大团队。当然,这些游戏都得益于前作的成功铺垫,对于数百个默默无闻的独立游戏而言,这种成功难以复制。但在游戏产业整体低迷的当下,这样的奇迹无疑带来了希望的曙光。

衍生桌游众筹火爆

与此同时,《杀戮尖塔》桌游扩展包「陨落」正在Kickstarter上开展众筹。这款扩展包允许玩家扮演游戏中的经典BOSS,如史莱姆王、六魂幽灵、隐士和守护者。原本4万英镑的目标金额已被远远超越,目前筹资金额已达260万英镑,且还剩14天众筹时间。

值得注意的是,本次众筹提供了收藏版桌游的认购机会——这是初代桌游戏众筹结束后首次开放收藏版购买。收藏版包含诸多精美配件,如布质商人钱袋和金属钱币。「陨落」扩展包也推出收藏版,可单独购买或与基础版捆绑。其中268美元的收藏套装堪称完美礼物——当然,这句话半开玩笑半认真。